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https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/115.html
イベントについて ・新イベント「ダークヴァルキリーの逆襲」(7/1 ~)がスタートします。 基本情報 今まで撃破され続けてきた闇の乙女達がリベンジしようと戦役各地であなたを待っています。 ・12人のダークヴァルキリーを順番に撃破すると、報酬ゲット! ・さらにこの報酬を魔女のSRカード合体することで、あなたをサポートするあの神官のダークバージョンが誕生! 12人のダークヴァルキリーを倒せ!(仮称) 名称 出現エリア センリ 1-2/3, 2全域, 3全域 サイクロプス 1全域, 2-1/2, 3全域 レディG 1全域, 2全域, 3-1/3/4 アラクネー 1全域, 2全域, 3全域 悪魔召喚士 4-1/2/3, 6-1/3, 8-3, 10-2/3 フラットウッズ 4全域, 6-1/2/5, 8-1/2, 10-2/3 ラプンツェル 4全域, 6-1/3, 7-5, 8-2/4/5/6, 10-3 ダークウィザード 5全域, 6-4, 7-1/2/3, 10-2 小悪魔 魔女撃破 堕天使 サマエル 5全域, 7-3/4/5 ダークミスティック 5全域, 7-5, 10-3 邪神 アンラ・マンユ 魔女撃破 ※小悪魔、邪神アンラは「魔女」扱いのため、マップ全域でランダム遭遇 イベント中出現する魔女 LANK 名称 SR 邪神 アンラ・マンユ HR 小悪魔 イベント詳細 ・全部で7周でき、クリアする度に「R 女神タナトス」が手に入る。 ・魔女報酬の「HR 邪神アンラ・マンユ」と合体する事で「SR 邪神カオス」になる。 ・タナトス最終進化用に「5枚」、上記の合体+HSR進化用に「2枚」 ・乙女の出現率が悪いのに加え同じ場所に複数出現する為、行動力を大量消費してもなかなか進まない。 コメント欄 半分諦めてエリア10進めてたら、10-2 ダークウィザード、悪魔召喚士、フラットウッズ 10-3 悪魔召喚士、ダークミスティック、フラットウッズ、ラプンツェル。 - 名無しさん 2013-07-07 10 35 32 ここまで反映しました! - 名無しさん 2013-07-07 17 45 37 なんとなく憶測だけど1~4番目が1~3全域 5~1 - 名無しさん 2013-07-07 21 27 16 5~8番目が4~6全域、そして7~は全部とかなってそう - 名無しさん 2013-07-07 21 28 53 悪魔召喚士 フラットウッズ ラプンツェル を6-1で確認。6の方がレア作れるからいいね。 - 名無しさん 2013-07-08 07 16 32 悪魔召喚士 フラットウッズ ラプンツェル を6-1で確認。6の方がレア作れるからいいね。 - 名無しさん 2013-07-08 07 16 32 あきらかに目的エネミーに対してほかのエネミーの出現率あがってるから目的エネミーが潰されてでてこないんだけど。合計600位つかってでてこないとか - 名無しさん 2013-07-13 02 15 09 相変わらず邪神や小悪魔が出ないな、LV200超えてから何体倒したのか覚えてないくらいなのに - 名無しさん 2013-07-13 07 37 09 フラットウッズが6-4で出ました - 名無しさん 2013-07-15 14 55 05 感覚的で申し訳ないのですが、エリア - 名無しさん 2013-07-15 20 11 07 失礼しました。エリア6以降だと邪神が出る確率が高い気がします。3回連続で邪神が出たので。 - 名無しさん 2013-07-15 20 12 23 悪魔召喚士は現在「4-1/2/3, 6-1/3, 8-3, 10-2/3」となっていますが、4-46-2 - 名無しさん 2013-07-15 22 16 41 4-4、6-2でも確認しました。(↑途中で書き込んでしまいました) - 名無しさん 2013-07-15 22 18 51 名前
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/375.html
はい、あとがきです。 play tag 鬼ごっこということで、いろいろ考えてみましたが… それほどネタが無かったため、3話で撃沈…。 次回作は、がんばります。 もう少し長続きできるように頑張ろうと思います。 次回作…は、ルカが連れ去られます。そしてセオは…どうなるんでしょう?
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/1378.html
あとがき・・・超機動戦記ローゼンガンダム、これにて終了です。全36話、容量MSNのメールの下書きにして 829KB。原稿用紙だと・・・何枚分でしょうかね。思いつきと勢いで書いたのがまさかここまでになるとは、 自分でも驚きです。色々と至らなかったでしょうが最後までお付き合い有難う御座いました。 今後は、ガンダムに熱を入れすぎるあまり更新が滞ってた「一つ屋根の下」(ドールズがJUMの姉でJUMの 受難を描く話)を投下していきたいと思います。よろしければそちらもお願いします。 それでは、これまで読んでくださった方々に敬意をこめて・・・・え?ローゼンガンダムトロイメント? いや、さすがにそれはないと・・・思う。 終劇
https://w.atwiki.jp/supurauto/pages/12.html
「来たれ、乙女たちよ。天上の世界へ――」 『神界のヴァルキリー』は、多彩な乙女たちによる美麗カードバトルと、 ファンタジックな街作りを組み合わせた、新しいタイプのゲームです! http //youtu.be/SSxcbfp8Lew ←動画はこちら ■戦う乙女たちの美麗カード! 多彩な美少女たちを召喚! 自分だけの部隊を編成し、進化や合体といった合成を駆使して強化して、 バトルに臨みます 乙女たちと仲良くなれば、さらなる絆が芽生えたりも...... ■美しい『王都』を作ろう! 様々な効果を持った建物を建設して、あなただけの街を作ることができます バトルはちょっと苦手......という人でも、街を飾るだけでも楽しめます ■壮大なバトル! 部隊を率いて各地を進軍し、神界の平定を目指す『戦役』 「聖宝」を巡ってプレイヤー同士が戦う『デュエル』 強大な敵「魔女」を協力して倒す『魔女討伐』 多彩なバトルがあなたを待っています 神界のヴァルキリーは、 株式会社Nubeeが配信中のアプリです。 「神界のヴァルキリー 公式サイトページ」http //nubee.com/game/valkyrie/ ターン制のカードバトルというシンプルはルールではありますが、 その内容は日々進化をしております。 このWikiでは、更に発展していく神界のヴァルキリーの内容を更新していくとともに、 「初心者」の方が快適にプレイできるようサポート環境を整えてまいります。
https://w.atwiki.jp/apahama/pages/33.html
700 :名無しさん@実況で競馬板アウト:2010/11/03(水) 18 06 02 ID FGEa8uJ60 あとがき もとは菊花賞にムシャクシャして立てたこのスレ。 皆さんの支援のおかげで書ききることができました、感謝しています。 そもそも競馬にあまり詳しくなかったため、 ツーピースを牡馬と思ってたり、有馬が府中の18頭立てだと思ってたり、優作君の存在忘れてたり 色々つっこみ所も多かったと思います。 さて、なぜアパパネと浜中なのか?それは私にも分かりません。 パッと思いついたのがこの二人でした。特に理由はありません。 しかし、これだけは事実です。 自分の好きな馬や騎手、調教師だけを登場させました。 スレ内でのヨートー人気は目を見張るものがありました。 ミオリチャンについては、キャラが一人歩きしてしまったかも知れません。 第13話については、反省しています。 ギャグを期待していた人にとっては、つまらないのは当たり前でした。 最後に、このスレを支えてくれた皆様、本当にありがとうございました。 今週出走するであろうヨートーとミオリチャン、ワルキューレに健闘を祈って 1より
https://w.atwiki.jp/tfrontier_jp/pages/54.html
あとがき わずか2週間の間ですが、好き勝手にやらしてもらった サーバー運営は、非常に楽しませてもらっちゃいました。 ごめんなさい(笑 Mediumcoreも仕様上、そこまで厳しくできなかったなぁ と思いました。サーバー管理者が常にでぱってないと、あっという間に 阿鼻叫喚どころか、モチベーションダウンが凄まじくなって しまうなぁと。 Tshock自体はよくできているModですので、Multi鯖運営する方は、 ぜひ導入していただけたらとオススメしちゃいます。 ではでは、またどこかネットの片隅で会えることお祈りして。 Tfrontier 鯖管 Noburi Frontier Auのmapを公開 http //ll.la/w7 g passは小文字半角でラストボス(笑
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15864.html
【登録タグ hiro(高音P) あ いつきおと 初音ミク 曲】 作詞:いつきおと 作曲:hiro 編曲:hiro 唄:初音ミクAppend 曲紹介 あなたとの物語、そのあとがき。 歌詞 (ピアプロより転載) 溶けだしそうなみずいろに触れて 夢を見たから 涙がこぼれたの あなたの声と あのときの風と 足もと揺れる花の色を足して 綴られた思い出(きおく)は 私だけの物語 たとえ どんな結末(おわり)を迎えようとも 薄いまどろみ 片隅に傷 重たい空知らずに ひとり 傾げたまま つぶやいたのは 小さな嘘 まだ、愛しくて 迷子のようなまぶたの残像 からっぽな熱 私をすり抜ける 伸ばした指で描いたシルエット 最後のキスは さよならに紛れた 閉じ込めた想いは 星夜に影を増して 心音の深くを 鈍く揺らした 冷えかけた手で抱えたままの 淡い表紙 ふたりのキセキ ありがとうを 結びに添えて ひとつの恋 今、眠ったの コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/81.html
あとがき どうも、こんにちは。作者のみしるでございます。まずは、ここまで読み薦めていただいたことと、このBBNTRPGをダウンロードしていただいたことに御礼申し上げます。 (ぺこり) 初版版がロールアウトされてから、早4年の月日がたちました。ほぼこの2年近く、管理人としては掲示板のログ管理や、スパム削除など、物凄く細々しいことばかりやっていた気がしますw それも、参加者の皆様が自発的なルールというものを、編集する形、機会、そして文面の管理など……私一人では決して出来ないことをやっていただけているおかげだと、思っております。 就職活動の終焉に伴いまして、ルールブックを参照させていただきました。ver7.0ということで、私がロールアウトした1.0はもはや旧型○クのような存在となっています。まあ、ソレはソレで味はあるのですが、「進化」が「真価」であるBBNTRPGにおいて、これほどうれしいことはないと思っています。 管理人冥利に尽きるというものです。 作者としても、感涙モノです(TT 現在、私は個人として小説と、TRPGでは某所でGM、PLとして修行をさせていただいております。よりよいものを、より良い思想を、より大きな調和を。BBNTRPGを作ったときの基本理念を、より自分へ反映するために。 その成果を少しずつ発揮できるように……力を尽くして生きたいと思います。 そして、BBNTRPGの原案となりました「BBN」という小説競作サイトの主軸となっておりました、ごま様の作品「ヒンメルライヒ」がこのたび完結いたしました。 BBNという組織の本来の役割について、書き尽くされた作品が終わったことで世界観の構築としてはこれ以上にないほどの感動に包まれております。原作者のごま様、中様、そして協力者の皆様にこれ以上無い「おつかれさま」を送りたいと思います。 BBNTRPGへかかわってくれた全ての皆様へ……! 精一杯の「ありがとう」を! 2008年度 5月1日(木曜日) PM13;04 BBNTRPG原作者 青空みしる 初夏の新緑の匂いを乗せた風を、胸いっぱいに吸い込みながら――。 (旧版あとがき) 早いもので、このBBNTRPGを作成し始めて半年の月日がたってしまいました。製作中は本当に楽しく、そしてつらい道中でしたが、なんとか一次完成版をあげることが出来ました。このルールブックを元にしてさらにBBNが発展していくことを望んでいます。 このTRPG製作中に様々なことがありました。ボブ・サップが立て続けに2連敗したり、ミルコ・クロコップがまさかのKO負けしたり、菅直人さんが四国に旅に出たり、冬のソナタが異常ブームになったり。 せ、世界が偏っている(特に格闘)うーむ、すみませぬ。根が格闘人間なので、ついついそちらに神経がいってしまうんですねー(笑)このTRPGでも格闘戦に力入れてますし。 っと、話がずれまくりましたね。えっと、このBBNTRPGですが、初監修作品にして、かなりの自信作です。完成度は決して大手のTRPG会社さんが作ったものより高くありませんが、「成長するTRPG」というコンセプトでこれから大きくなっていくこれは、必ず、良作になります。 皆さんのお力が、このTRPGを成長させていくのです。 もろ宣伝になりましたね(笑)それでは、最後に協力していただいた皆様方にお礼を。テストプレーに参加してくださった中さん、ごまさん、黒猫さん、タカールさん、皆月さん、絶無さん、そしてBBNの方々、お世話になりました。 リアルのほうで意見をくれた友人のT氏、どうもです。実はキャラシートを作ってくれるんじゃないか、と期待を持たせてくれたA君、リアルでのテストでははっちゃけていましたよね。 資料探しのときに手伝ってくれたS君、I君、どうもでした。そして、HPに来てくれた皆さん、ありがとうございました。 これからも、日々、皆様の声あれば、いや声なくとも、BBNTRPGを見守り、進化させていきたいと思います。 そして、もしこの私、みしるがまた何かを手がけることがありましたら、よろしくお願いいたします。 2004年・7月22日。夏のさわやかな小凪に乗せて、お届けしました……。 戻る
https://w.atwiki.jp/negiijime2/pages/356.html
あとがき(チラシの裏) とりあえず、このお話はこれでおしまいです。 SSを投下するのはこれが初めてなんで、いろいろ文章が稚拙だったり、表現が下手なところがあったかもしれませんが、 これでも精一杯頑張ったつもりです。 まぁ心残りなのは、 458を完全に見落としていたことと、第7話で 760を入れようとして、すっかり忘れてしまったことでしょうかw。 ちなみに、朝倉と美砂とハルナの腕力の設定についてですが、 原作ではこの3人の運動能力についてあまり触れていない プレステ2のネギまのゲームでの能力 俺の脳内設定 以上の3つを考えて、朝倉>美砂>ハルナという順にしました。 ちなみにゲーム持ってない人のために言うと、 プレステ2のゲームでの3人の運動能力(といっていいのかな・・・)は、朝倉>>ハルナ>美砂になってます。 (攻略本では朝倉を「隠れたアスリート」、ハルナを「やや良い」と評価していました。まぁあくまでゲーム版での話なんですけどね。) 一人でも多くの方に楽しんでいただけたら幸いです。ご愛読ありがとうございました! 亜子「あーでも良かった。最近のこのスレの空気からして、ウチもターゲットにされるかと思ったわ。」 このか「いや、まだまだわからんで~。」 亜子「うえっ!?でも、『早乙女ハルナの憂鬱』はこれでおしまいやで!?」 このか「『和泉亜子の消失』があるんとちゃう~?」 ――――ないないwww おしまい
https://w.atwiki.jp/valkyrie-card/pages/34.html
戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★ ★★★★ ★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR ゲイルーン 火 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ 剣閃 敵一体 対象に大ダメージを与える。ダメージはアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 ヴァルキリー アビリティの効果値特大 大 中 小 --- --- --- --- 継承先 略称一覧: 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 5 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 1 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 5 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 ソード 魔剣 1 1 戦士系継承ツリーへ 精霊使い系継承ツリーへ